Torneo Liceo Chapero 2019

En julio de 2019, la empresa guatemalteca Magicoft S. A. realizó un torneo Neuro Racer en el establecimiento educativo Liceo Chapero como parte de la celebración de la Semana de la Ciencia.

Neuro Racer es un videojuego hecho en Guatemala por Magicoft S. A. Se trata de un juego de carreras 3D que busca incrementar las habilidades mentales de los jugadores para el cálculo matemático.

El objetivo es desarrollar en el jugador la habilidad de realizar cálculos sin el uso de calculadora, además de crear un gusto por la matemática, y generar horas de práctica que se verán reflejadas en mayor habilidad mental.

En una sola carrera un jugador realiza entre 30 y 60 operaciones, de esta manera el jugador ejercita activamente su mente en apenas unos minutos. La dificultad se incrementa haciendo que el jugador piense más rápido cada vez.

Neuro Racer puede descargarse de forma gratuita para Android e IOS:

 

Neuro Racer - Liceo ChaperoNeuro Racer - Liceo ChaperoNeuro Racer - Liceo ChaperoNeuro Racer - Liceo ChaperoNeuro Racer - Liceo ChaperoNeuro Racer - Liceo ChaperoNeuro Racer - Liceo Chapero

El proyecto me parece muy bueno en muchos sentidos; está muy bien desarrollado, nada que envidiarle a otros juegos creados con mayores recursos. Muy entretenido, no es aburrido y no pesa estar haciendo operaciones, al contrario, lo hace emocionante. Muy recomendable y para todas las edades.

Ing. Vicente Chapero, Director Financiero de Liceo Chapero.

El torneo se desarrolló en dos rondas:

Ronda de clasificación:

La ronda de clasificación de este torneo duró una semana. En este tiempo los participantes realizaron 44,994 sumas, 43,835 restas, 45,459 multiplicaciones para un impresionante total de 134,288 operaciones matemáticas!

Cada participante descargó Neuro Racer en su teléfono y compitió por obtener una de las 8 plazas para la ronda final. La tabla de posiciones de la ronda de clasificación quedó de la siguiente manera:

1 Byron Josué Quiñonez Barahona 4to Bachillerato
2 Bryan Eduardo Calderon Reyes 4to Bachillerato
3 Fernando Javier Pérez Peralta 4to Bachillerato
4 Pablo Joel Guzmán Urízar 4to Bachillerato
5 Luis Daniel Véliz Beteta 4to Bachillerato
6 Silverio Josué Sajvin Escún 4to Bachillerato
7 Mariandré Martínez 4to Bachillerato
8 Gabriel André Guillén Pocón 2do Básico

Ronda final

Los primeros 8 jugadores de la tabla de puntuaciones clasificaron a la ronda final. Esta ronda se jugó en versión de computadora en modo multijugador.

La tabla final de posiciones del Torneo Neuro Racer Liceo Chapero 2019 quedó de esta manera:

  1. Bryan Eduardo Calderon Reyes
  2. Luis Daniel Véliz Beteta
  3. Byron Josué Quiñonez Barahona
  4. Pablo Joel Guzmán Urízar

Bryan Eduardo Calderon Reyes, se coronó campeón del torneo Neuro Racer Liceo Chapero 2019 en una muy reñida carrera que puso a prueba reflejos y habilidades para el cálculo matemático.

“Es buen juego ya que es entretenido y emocionante pero también nos ayuda..”

Stephany Soto, estudiante de Liceo Chapero.

 

El objetivo es crear más competencias Neuro Racer durante el año en establecimientos educativos y finalmente la competencia nacional para motivar a una nación al aprendizaje de la matemática.

“Buena idea que debería ser aplicada en otros ámbitos para motivar a los más jóvenes, que nacimos con la tecnología ”

Luis Daniel Véliz , estudiante de Liceo Chapero, y subcampeón del torneo.

 

La competencia fue muy motivante. Primero para dar a conocer el juego; hecha la convocatoria, de boca en boca animaron a los compañeros/as para que jugaran y fue increíble la participación y el entusiasmo. La ronda final, presencial en el colegio, fue muy emocionante y muy bien montada. La clave fue el dinamismo..”

Ing. Vicente Chapero, Director Financiero de Liceo Chapero.